728x90 반응형 ProjectMOD6 [Remind] 멋쟁이사자처럼 X 넥슨 Project MOD Supporters Hackathon_ch.11/12 Project MOD Supporters Hackathon_ch.11/12 Basic Class - 11. UI에디터의 이해 UI는 유저와 클라리언트가 소통을 할 수 있는 매개체 UI 에디터 전환 상단 메뉴에서 UI 버튼을 눌러 UI 에디터로 전환 -> 플레이 화면에 노출 시킬 수 있는 UI 엔티티들이 Scene에 보임 UI 에디터 소개 번호 이름 설명 1 모델 리스트 메이커에서 제공하는 다양한 UI Preset을 활용할 수 있습니다. 2 UI 경로 정보 선택된 UI 엔티티의 경로 정보를 알 수 있습니다. 상위(부모) 경로 선택 시 해당 엔티티가 선택됩니다. 3 캔버스 UI엔티티를 배치하고 편집하는 작업 공간 입니다. 게임 실행 시 캔버스에 배치된 모습대로 게임 화면에 출력됩니다. 4 기본 도구 이미지나.. 2022. 7. 27. [Remind] 멋쟁이사자처럼 X 넥슨 Project MOD Supporters Hackathon_ch.9/10 Project MOD Supporters Hackathon_ch.9/10 Basic Class - 9. 컴포넌트의 활용 1 ✅ MovementComponent : 캐릭터의 움직임에 관여하는 컴포넌트 InputSpeed : 이동 속도를 조절하는 프로퍼티 (X축 기준) JumpForce : 점프력을 조절하는 프로퍼티 (Y축 기준) ✅ RigidbodyComponent :기본적인 물리 움직임을 조정하는 속성을 가진 컴포넌트 일반적인 세계에서 영향을 받는 움직임을 따라가는 컴포넌트로, 지형의 특성과 레이어에 따라 다른 움직임 적용 가능 DownJumpSpeed : 하단 점프 속도 조정 속성 Gravity : 중력값. 점프를 했을 때 떨어지는 속도 조정 속성 IsBlockVerticalLine : 활성화 시 기둥.. 2022. 7. 25. [Remind] 멋쟁이사자처럼 X 넥슨 Project MOD Supporters Hackathon_ch.7/8 Project MOD Supporters Hackathon_ch.7/8 Basic Class - 7. 네트워크의 이해 MOD는 네트워킹 지원, 멀티플레이 지원 게임 MOD는 서버-클라이언트 모델 사용 서버와 클라이언트 클라이언트 : 게임을 플레이하는 유저들의 모바일이나 PC, 또는 해당 기기에사 개별적으로 돌아가는 프로그램 유저의 입력을 처리하거나, 서버가 보내온 정보를 내부적으로 처리하여 유저에게 가시적으로 출력하는 역할을 수행 서버 : 각 클라이언트에서 보내온 요청에 대한 응답을 주기도 하지만, 게임 진행에 대한 주요 기능과 시스템을 서버에 구축함으로써 모든 클라이언트가 동일한 진행 상황이 될 수 있도록 할 수 있음 서버와 클라이언트의 관계 서버 - 클라이언트 모델에서, 클라이언트는 다른 클라이언트와.. 2022. 7. 23. [Remind] 멋쟁이사자처럼 X 넥슨 Project MOD Supporters Hackathon_ch.4/5/6 Project MOD Supporters Hackathon_ch.4/5/6 레이어별로 하나의 타일만 사용 가능 TileMapComponent Color : 타일맵의 색상 지정 TileSetRUID : 타일맵에서 사용할 타일셋 리소스의 RUID 지정 Color : 타일맵의 색상 지정 Foothold ~ : 발판 정보 File -> Setting -> 만들기 -> 발판정보 ✅ : 발판의 정보 확인 가능 Model List 중 Foothold : Foothold 정보를 이미 포함한 Entity Edit Foothold를 통해 수정 가능 수정 후 Exit Edit Foothold를 통해 저장 FootholdDrag : 이 타일맵 위에 있는 캐릭터의 마찰력 변화 (값이 크면 더 빠르게 감속) FootholdFor.. 2022. 7. 21. [Remind] 멋쟁이사자처럼 X 넥슨 Project MOD Supporters Hackathon_ch.1/2/3 Project MOD Supporters Hackathon_ch.1/2/3 Basic Class - 1. 기본의 이해 MOD : 넥슨에서 제공하는 메타버스 기반 게임 제작 프로그램 누구나 자유롭게 컨텐츠를 제작하는 플랫폼을 목표로 하는 넥슨의 신규 프로젝트로 메이플 스토리를 포함한 그 외 IP 사용을 통해 어떤 클라이언트든 상관 없이 변형 게임을 제작할 수 있는 UCC 소프트웨어 MOD 클라이언트 메뉴 - File - 한 서버 당 최대 플레이어 수, 플레이 가능 여부, 리메이크 허용, 플레이 가능 기기 등 설정 publish : MOD상에 내 게임 출시하는 것. save: 저장하는 즉시 서버에 저장. (로컬에 따로 저장되지 않는다) export to file: 파일로 게임 내보내기 revisions: 버.. 2022. 7. 19. [Remind] 멋쟁이사자처럼 X 넥슨 Project MOD Supporters Hackathon_start Project MOD Supporters Hackathon_start [MAKE YOUR OWN WORLD] PGL로 다시 시작하는 [멋쟁이사자처럼 X 넥슨] Project MOD Supporters Hackathon 시작 ! 기존 운영진들은 PGL(Peer Group Leader)이 되고, 새롭게 선발된 서포터즈들과 4명씩 팀을 이루어 정식으로 시작하는 서포터즈 해커톤이다 기존 운영진 + 새로운 서포터즈 = 총 100명이 함께한다 우리 팀명은 [구공플스토리] 99년생 두명과 00년생 두명, 그리고 메이플스토리를 합쳐서 이렇게 작명하게 되었다 나는 PGL 그리고 팀원은 은비,지은,성현이다 해커톤 일정은 대략 이러하다 7/4 : 발대식 (OT) 7/5 ~ 7/29 : 팀빌딩 → 피어그룹 스터디 + 아이디어.. 2022. 7. 17. 이전 1 다음 728x90 반응형